报告概述

在用户增长放缓、竞争加剧背景下,报告指出内容营销是游戏长线运营的关键路径,但如何脱颖而出成为新挑战。巨量引擎游戏行业推出“抖音九大游戏行业特色人群”概念,结合多维数据与AI能力,构建对的人×好内容×好产品=好经营的营销方法论。报告详细定义了九大人群(如竞技制霸发烧友、经典RPG大玩家、疗愈系热恋女主角等),并针对每类人群提供兴趣偏好分析、营销场景推荐及具体策略(品牌、星图、营销大事件),旨在帮助游戏企业找到精准用户、提升营销效率。

报告的核心结论

内容营销已成为游戏长线运营的必选项

2025年中国移动游戏用户规模仅增0.51%,但市场增速达7.92%,成熟产品贡献65.3%的流水增量。报告指出,内容营销(如阵地经营、热点事件、IP联动)是推动成熟游戏逆势增长的核心,从可选项变为必选项。

定向特色人群营销可大幅提升营销性价比

相较于向整体人群投放,针对特色人群(如对特定内容有高偏好的群体)进行内容营销,能以更低成本触发兴趣、留下品牌印象。报告强调“找对的人”是事半功倍的关键,避免预算浪费。

抖音九大游戏行业特色人群覆盖多元用户类型

报告细分出竞技制霸发烧友、经典RPG大玩家、泛二游玩法同好圈、策略智斗博弈家、疗愈系热恋女主角、轻量小游戏体验派、复古怀旧老炮、传统休闲游戏爱好者、多面手高潜候补人九类人群,每类均有独特的行为偏好和兴趣标签。

巨量云图第三代人群体系实现精准度量和AI赋能

巨量云图人群体系升级至第三代,集合抖音内容生态、商品类目、消费能力等多维数据,并运用AI预测拓展人群。报告显示,该体系可覆盖人群诊断、洞察、触达、渗透追踪全链路,使营销效果可度量。

报告回答的关键问题

游戏行业如何突破用户增长瓶颈?

报告指出,通过内容营销推动成熟游戏长线运营是有效解法。2025年流水增量TOP100手游中,上线超1年的产品贡献了65.3%的流水,证明深挖存量用户价值比单纯依赖新游上线更具增量潜力。

什么是游戏行业特色人群?

特色人群是对特定内容(如竞技、RPG、休闲等)展现出更高偏好和更强兴趣的群体。巨量引擎基于抖音数据将游戏用户分为九大特色人群,例如“竞技制霸发烧友”对射击、MOBA类游戏偏好显著,“疗愈系热恋女主角”则偏爱换装、恋爱、治愈类玩法。

在抖音上如何高效获取游戏用户?

报告提出“对的人×好内容×好产品=好经营”方法论。先通过九大特色人群定位目标用户,再匹配其兴趣内容(如热点事件、短剧、AI玩法),最后运用品牌策略、星图达人、营销大事件等工具实现高效转化。例如“竞技制霸发烧友”适合热点事件+技术主播合作。

游戏内容营销效果如何衡量?

报告强调巨量云图第三代人群体系可全程护航,提供人群资产诊断、洞察、触达和渗透追踪。营销效果通过科学度量体系(如O-5A人群模型)量化,AI能力帮助预测和拓展人群,使数据沉淀和过程复盘成为可能。

报告中的代表性数据

6.71亿人

中国移动游戏用户规模

2025年,2025年中国移动游戏用户规模为6.71亿人,近5年复合增长率仅0.51%,人口增速显著放缓。

65.3%

成熟产品流水贡献占比

2025年,2025年流水增量TOP100移动游戏中,上线超1年的成熟产品贡献了65.3%的流水,占比超过新品。

1.2亿+

抖音游戏内容日均互动次数

2025年12月,抖音是玩家消费游戏内容TOP1平台,游戏内容日均互动次数达1.2亿次以上。

以上数据根据报告摘要整理,具体统计口径和数值请以完整报告原文为准。

完整报告包含什么

  • 完整市场数据与趋势图表:包含中国移动游戏用户规模、流水增量分布、各平台营销布局率等关键图表,直观展示行业现状。
  • 九大特色人群详细画像:每类人群的基础属性(性别、年龄、城市级别)、游戏元素兴趣、文化兴趣、广告风格偏好等细分数据。
  • 兴趣营销场景推荐:针对每类人群推荐高匹配的营销场景,如竞技制霸发烧友的热点事件、泛二游玩法同好圈的短剧、疗愈系热恋女主角的小火人玩法等。
  • 品牌策略、星图策略与营销大事件策略:为每类人群定制具体的达人合作方向、产品工具组合及IP选择建议(如历史、二次元、电商等)。
  • 跨人群融合玩法分析:探讨某类人群兴趣弱于大盘但在群体内较高的元素,提供额外营销切入点(如竞技制霸发烧友×休闲益智的融合)。
  • 巨量云图人群体系及方法论:详细解释第三代人群体系的能力升级,以及AI赋能、数据维度的拓展,帮助客户理解科学度量逻辑。
  • 典型达人类型与内容产出示例:列举各类人群适配的达人方向(如竞技向技术主播、剧情向声优)及具体内容创意案例。
  • 生活服务IP营销版图:覆盖全年各月份的生活服务营销日历,包括城市奔赴计划、心动榜、综艺IP等,为游戏联动提供蓝海场景。

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