报告概述
本报告以2025年全球手游市场为对象,覆盖超70个国家/地区和80+广告渠道,系统分析手游广告主投放趋势、热门品类营销策略、区域市场差异,并探讨获客成本上升背景下的增长路径。报告融入一线厂商洞察与全链路增长框架,为手游出海决策提供参考。
报告的核心结论
手游广告主同比增长21.9%,素材迭代加速
2025年月均手游广告主超8.4万,同比增长21.9%;每月投放新素材的广告主占比超82%,月均新素材占比58.1%,视频素材占比升至74.1%,短视频(30秒以下)占58%,显示市场竞争加剧,创意更新速度成为关键。
娱乐场品类营销投放猛增,RPG素材量最大
娱乐场广告主占比达47%,同比提升22.7%,素材占比22.3%,增幅最大;RPG产品年均素材量超800条,策略类728条,中重度游戏仍维持高素材投入,休闲类广告主占比下降但素材量领先。
欧美日韩为核心市场,新兴市场增长迅速
欧洲月均广告主超4.6万为最高,港澳台月均素材122条竞争最激烈;中东、南美广告主同比增长超50%,东南亚、非洲等区域增速亮眼,新兴市场成为出海新热点。
获客从流量消耗转向用户价值深耕
行业共识从追逐规模转向用户长期价值,品牌化与精细化运营成为破局关键;玩法轻融合(如SLG+X)和混合变现(IAA+IAP)降低门槛,AI与数据驱动全链路增效,留存和创意迭代成为核心竞争力。
报告回答的关键问题
2025年全球手游营销有哪些新趋势?
报告指出月均广告主超8.4万,同比增长21.9%,视频素材占比升至74.1%,娱乐场品类投放猛增,RPG产品素材量最大。同时获客逻辑从流量消耗转向用户价值深耕,品牌化、精细化运营与混合变现成为主流。
手游出海如何突破买量瓶颈?
报告认为需从流量消耗转向用户滋养,通过品牌化、精细化运营、玩法轻融合(如SLG+休闲副玩法)和混合变现降低门槛,同时利用AI高频迭代创意、优化出价,并构建UA与再营销协同的全链路体系以提升ROI。
哪些手游品类在2025年投放最猛?
娱乐场和RPG投放最猛:娱乐场广告主占比47%,同比提升22.7%;RPG单产品年均素材超800条。策略游戏紧随其后,休闲类广告主占比19.9%但素材量仍大,SLG产品通过副玩法买量实现突破。
AI在手游营销中扮演什么角色?
AI贯穿创意生产、投放优化、用户洞察全链路:AIGC实现素材工业化,帮助广告主快速生成本地化爆款素材;智能出价和预测模型提升ROI;再营销中AI驱动的LTV分层和动态出价延长用户生命周期。
报告中的代表性数据
月均手游广告主数量
2025年,2025年月均手游广告主超8.4万名,同比增长21.9%,6月份达到峰值超9万。
视频素材占比
2025年,2025年视频素材占比74.1%,比2024年提升14.2%,其中30秒以下短创意占比58%。
娱乐场广告主占比及同比变化
2025年,娱乐场品类广告主占比47.0%,同比提升22.7个百分点,是占比增长最快的品类。
以上数据根据报告摘要整理,具体统计口径和数值请以完整报告原文为准。
完整报告包含什么
- 2025年全球手游投放趋势全景数据:包含月均广告主、新广告主占比、素材类型变化、各系统占比等核心指标,以及近三年趋势对比。
- 热门手游品类(RPG、策略、休闲、益智解谜、娱乐场等)投放趋势深度解读:含月度广告主、素材量变化、创意策略及热门素材示例。
- 全球8大地区(北美、欧洲、日韩、东南亚、中东、南美、大洋洲、中国港澳台)手游营销观察:对比广告主增长、素材特点、热投产品及爆款新品。
- 行业一线厂商(益世界、NEOCRAFT、英雄游戏、游艺春秋)独家洞察:分享从流量思维到用户运营的实战方法论及2026年展望。
- 游戏获客2025年真实变革分析:包含广告支出、安装量季度趋势、CPI变化、渠道多元化、创意驱动力及归因衡量升级。
- 全链路增长策略指南:由Aarki提出以留存为核心的UA-再营销协同框架,包含黄金五法则、节奏控制及成功案例(如Rovio《Angry Birds 2》)。
- 2025年手游热门广告主案例分析:《MapleStory: Idle RPG》《Mahjong Wonders》《Gossip Harbor》《Kingshot》的投放策略、受众画像与爆款素材详解。
- 商协会及媒体(游戏葡萄、GameLook、白鲸出海、罗斯基等)年度复盘:涵盖出海挑战、SLG与合并赛道爆发、AI应用及小游戏机遇。
- 附录:数据来源(广大大、Singular、Aarki)、指标说明、各地区划分标准及版权声明。
本页内容由川海智库整理,用于帮助读者快速了解报告主题、核心观点和主要内容。由于报告量大、人工能力有限,部分观点、数据、统计口径或表述可能存在偏差,具体内容请以完整报告原文为准。
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