报告概述
本报告由浙商证券研究所发布,聚焦游戏板块。研究对象包括2025年游戏行业行情回顾、2026年市场规模预测、全球市场格局、二次元游戏、SLG品类、休闲品类及主要上市公司产品线展望。报告采用数据分析和趋势研判的方法,梳理了版号发放、消费环境、产品周期等关键驱动因素,旨在帮助投资者理解游戏行业当前所处阶段及未来增长动力,为投资决策提供参考。
报告的核心结论
2025年游戏板块由产品线驱动,A股公司崛起。
2025年游戏板块行情主要由《无尽冬日》《超自然行动组》《三角洲行动》等新品催化,市场更偏好产品线成熟的公司,呈现“右侧”交易特征。世纪华通、三七互娱等A股公司表现突出。
2026年游戏市场规模预计同比增长,全年有望达3570亿元。
供给端版号发放量提升(2025年同比增长25%),叠加宏观经济处于“口红效应”区间,居民消费意愿偏向可选娱乐。预计26Q3单季市场规模超900亿元,全年规模维持高个位数增速。
二次元游戏市场将稳健扩张,2030年有望超800亿元。
虽然2025年上半年二次元移动游戏收入短期下滑,但供给不足是主因。随着米哈游、叠纸等厂商持续推出新品,市场将复苏。预计2026年规模达505亿元,2030年约845亿元。
SLG品类仍是中国游戏出海主力,“SLG+X”融合模式成新趋势。
2025年海外收入前100中国游戏中策略类占比近50%,点点互动的《无尽冬日》和《奔奔王国》表现突出。SLG+X模式通过融合休闲玩法提升获客与留存,成为出海核心驱动力。
报告回答的关键问题
2026年游戏市场增长的主要驱动力是什么?
增长主要来自三方面:一是版号政策持续宽松,供给充足;二是经济放缓下的“口红效应”刺激游戏消费;三是各大游戏公司处于产品周期高峰,多款重磅新游将上线,如《异环》《饥困荒野》等。
中国二次元游戏在全球市场的表现如何?
中国厂商在二次元手游全球收入榜占据半壁江山,2025年收入前十中五款来自中国,米哈游三款游戏入围。代表作《崩坏:星穹铁道》年收入4.2亿美元,《原神》3.29亿美元,显示中国二游全球竞争力。
SLG游戏出海成功的核心因素是什么?
核心在于“SLG+X”融合玩法,如《无尽冬日》结合模拟经营,《Puzzles & Survival》融合三消。这种模式降低上手门槛,扩大用户面,通过SLG中期提升留存和付费,同时中国厂商在海外本地化运营实力强。
2026年有哪些值得关注的新游和投资机会?
重点新游包括IP改编的《饥困荒野》《盗墓笔记:启程》《斗罗大陆:诛邪传说》,以及开放世界RPG《异环》、搜打撤游戏《ARC Raider》等。投资方面,右侧标的如世纪华通、巨人网络、三七互娱等产品线优秀;左侧标的如神州泰岳、恺英网络等新品可期。
报告中的代表性数据
2025年游戏版号发放数量
2025年全年,其中国产游戏版号1676个,进口95个,总数同比2024年增长25%,已超2020年水平。手游占比超97%。
2026年游戏市场规模预测
2026年全年,为预测值,基于版号宽松、口红效应和产品周期高峰三大因素,预计26Q3单季有望突破900亿元。
《无尽冬日》2025年收入
2025年,点点互动旗下SLG手游,收入同比增长45%,连续24个月居出海手游收入榜首,累计吸金40亿美元。
以上数据根据报告摘要整理,具体统计口径和数值请以完整报告原文为准。
完整报告包含什么
- 2025年游戏板块行情回顾:按月梳理重点新游上线时间线与流水表现,展示板块收益率变化与催化剂。
- 2026年市场规模分季度预测:基于版号、GDP、社零等宏观指标,给出26Q1-Q4的收入预测及同比增速图表。
- 全球市场数据:TOP 50手游收入榜单中中国厂商占据24席,以及中国手游发行商全球吸金233亿美元的详细拆解。
- 二次元游戏深度分析:收入榜前十排名、各厂商表现、用户ARPU及付费率等结构性数据,以及2026-2030年市场规模预测图表。
- SLG品类专题:SLG+X融合玩法的获客逻辑、代表案例,以及出海收入占比连续五年居首的统计数据。
- 休闲品类数据:混合休闲游戏季度收入同比增长情况,Top 10产品收入榜及混合变现模型分析。
- 主要游戏公司2026年新游展望:详细梳理世纪华通、巨人网络、三七互娱、吉比特、腾讯、网易等十余家公司的储备产品与上线计划。
- 投资建议与估值表:板块2026年P/E估值约18倍,重点推荐右侧标的与左侧标的,附主要公司估值表。
- 风险提示:包括内容供给不及预期、监管政策变化、行业竞争加剧、AI落地不及预期等四大风险分析。
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