报告概述

本报告以叠纸游戏旗下“恋与”系列(包括《恋与制作人》《恋与深空》)为研究对象,聚焦其反常的用户粘性与付费结构。报告通过与传统竞技型、内容型游戏的对比框架,从留存机制、付费逻辑、生命周期三个维度深入分析,揭示叠纸如何绕开主流“沉迷型”设计,构建出一套以情绪与关系为核心、低频但极长周期的内容消费模型。报告不仅解释了该模式的成功原因,还探讨了其对女性向及情绪价值型游戏赛道的可复制性,为投资者提供了从“爆款概率模型”转向“关系资产复利模型”的估值视角。

报告的核心结论

用户粘性不依赖高频在线,而建立在长期情感关系之上

报告指出,恋与系列的留存并非通过每日任务或数值惩罚等强日循环机制驱动,而是通过剧情推进和陪伴系统构建了一组连续但可暂停的关系线索。用户中断上线时,关系进度不会重置或失效,因此留存的核心在于“关系仍然存在”而非“持续使用”,形成了DAU不极端但收入长期稳定的反直觉结构。

付费集中于情绪与关系的关键节点,而非日常消耗

与传统手游购买效率和领先不同,恋与系列的付费触发点集中在剧情关键节点、角色关系阶段性推进和限定情绪事件上。用户付费是为了“不错过重要时刻”而非“玩得更快”,这种设计使付费与在线频率脱钩,低频用户仍可在回归时产生价值,从而支撑起长期稳定的收入曲线。

陪伴系统维持了关系温度,使中断不等于退出

报告强调,恋与系列在主线外构建了独立的陪伴系统,包括视频通话、日常消息、语音陪伴等低强度互动。这些互动不承担数值成长功能,但有效维持了用户与角色的情绪连接,即便用户不上线,关系也不会冷却。这一缓冲层降低了用户的回归成本,使得中断行为更多是暂停而非流失。

生命周期显著长于行业平均,源自关系可反复激活

报告显示,《恋与制作人》上线七年后仍保持稳定收入,《恋与深空》第二年未出现衰退曲线。其生命周期长度不再由日活频率决定,而是由关系能否被重新激活所决定。关键剧情章节和情绪节点的周期性更新,能有效召回中断用户,形成长期稳定的收入平台。

报告回答的关键问题

恋与深空为什么能保持长期收入稳定?

报告认为,恋与深空的长期收入稳定得益于其独特的付费结构:付费集中在情绪与关系的关键节点(如剧情解锁、限定事件),而非日常消耗。这种设计使得低频用户通过中断后回归依然能贡献付费,且多个月份收入接近首年峰值,体现了“关系资产”的复利效应。

女性向游戏如何提高用户留存?

报告以恋与系列为例指出,女性向游戏可通过构建弱连续性的关系系统来提升留存,具体包括:设置可暂停的主线剧情、设计不依赖活跃度的陪伴系统(如语音消息、互动),以及降低中断成本——确保用户离开后关系进度不重置。这样用户留存依赖情感连接而非行为习惯,生命周期更长。

叠纸游戏的成功模式可以复制吗?

报告认为,叠纸模式的可复制性在于其本质是“关系型内容”而非数值系统,关键在于厂商能否持续产出高质量的情绪节点和角色关系推进。但报告也提示风险:内容节奏失误可能削弱陪伴感;新品复制难度大,存在单IP依赖。因此,该模式需要强大的内容供给能力作为支撑。

报告中的代表性数据

超过70亿元

叠纸2024年全年收入

2024年,报告显示,叠纸游戏2024年全年收入已超过70亿元,相较2023年增长接近五倍。其中《恋与深空》单款产品贡献约60亿元,凸显其现象级表现。

突破50亿美元

《恋与深空》上线一年半全球收入

2024年上线至2025年中期,根据第三方数据 источника(otome.com)及报告引用,《恋与深空》上线一年半内全球收入突破50亿美元,且多个月份收入接近首年峰值,未出现典型新游衰退特征。

以上数据根据报告摘要整理,具体统计口径和数值请以完整报告原文为准。

完整报告包含什么

  • 完整的分地区月度收入图表,展示《恋与深空》上线以来全球收入分布与趋势,含美国、日本、中国及其他地区数据。
  • 行业对比框架:将恋与系列与竞技对抗型、轻度内容型、模拟经营型游戏进行用户粘性来源的系统性对比分析。
  • 留存机制深度拆解:详细阐述弱日循环设计、中断成本模型、陪伴系统如何维持关系温度及降低回归门槛。
  • 付费结构对比:主流游戏与恋与系列在付费目的(效率 vs 情绪)、付费频次、用户假设上的差异分析。
  • 生命周期曲线分析:基于公开数据展示恋与制作人上线七年后的收入稳定性,以及恋与深空第二年的数据验证。
  • 投资建议与选股框架:提出重点关注三类能力的厂商,以及从“爆款概率模型”向“关系资产复利模型”的估值转型逻辑。
  • 风险提示:内容节奏失误、新品复制难度、用户偏好变化、行业与政策环境收紧等四大风险因素的具体阐释。

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