报告概述

本报告为传媒行业半年度策略,研究对象为传媒板块,重点覆盖游戏、AI应用等细分领域。报告分析了2026年上半年传媒指数跑输大盘的原因,梳理了AI算力基建、多模态模型迭代、AI营销与AI短剧等应用进展,并深入探讨了游戏行业的高景气度、出海增长、版号政策及AI赋能。报告旨在帮助投资者把握传媒板块在估值低位与AI驱动下的投资机会。

报告的核心结论

传媒板块估值处于历史低位,具备修复空间

截至2026年6月18日,传媒板块市盈率24.11倍,处于2023年以来32.8%分位;游戏板块市盈率17.21倍,处于2020年初以来2.1%分位。在AI应用尚未大规模商业化放量的背景下,板块估值承压,但随着AI应用落地加速,估值有望修复。

AI算力基建持续扩张,多模态模型能力快速迭代

全球科技巨头2026年资本开支合计约7000亿美元,同比增长约85%。国产多模态模型在图片、视频、3D、音频等领域能力跻身全球前列,Token成本大幅下降,为AI应用规模化奠定基础。

AI营销与AI短剧成为AI应用先行领域

GEO(生成式引擎优化)市场规模预计2026年达89亿元,2030年达518亿元。AI短剧凭借低成本高效率,2026Q1上线12.8万部微短剧中AI剧占比超95%,成为短剧增长新引擎。

游戏板块基本面优异,出海与PC端增长强劲

2026年1-5月游戏市场规模同比增长12.26%,PC端增长31.77%,出海增长31.07%。A股游戏板块2025年营收增长23.94%,净利润增长153%,合同负债创2020年以来新高,业绩确定性强。

AI赋能游戏研发与玩法创新进入实质性阶段

AI在游戏研发环节渗透率达86.36%,美术设计环节AI渗透率84.2%。AI NPC/队友已在《王者荣耀》《和平精英》等游戏中落地,累计体验用户超1.1亿,显著提升用户活跃与留存。

报告回答的关键问题

当前游戏板块估值是否已经见底?

报告指出,截至2026年6月18日,游戏板块市盈率17.21倍,处于2020年初以来2.1%历史分位,部分业绩优异的公司估值仅10-15倍,处于底部区间。随着新品周期和业绩确认,估值中枢有望修复。

AI多模态模型对传媒行业有哪些具体影响?

AI多模态模型在图片、视频、3D、音频等领域能力快速提升,降低了内容生产成本。例如AI短剧制作成本降至传统真人短剧的10%-20%,AI营销素材生成提效超80%。这些变化有望推动内容产业供给侧改革,扩容市场规模。

GEO营销与SEO有何不同?

GEO(生成式引擎优化)针对AI大模型,目标是让品牌信息被AI回答引用,优化策略包括结构化数据、权威内容建设等;而SEO针对搜索引擎,目标是提升网页排名。随着AI成为新流量入口,GEO将逐渐取代SEO的主流地位。

报告中的代表性数据

17.21倍

游戏板块市盈率(TTM)

截至2026年6月18日,游戏板块整体市盈率,处于2020年初以来2.1%历史分位,表明估值处于底部区间。

140万亿/日

国内日均Token消耗量

2026年3月,从2024年初的1000亿/日增长至140万亿/日,2年增长超千倍,反映AI应用需求加速扩张。

1000亿元

中国微短剧、漫剧市场规模

2025年,2025年市场规模同比增长98%,预计2026年达1210亿元,AI短剧成为重要增长引擎。

以上数据根据报告摘要整理,具体统计口径和数值请以完整报告原文为准。

完整报告包含什么

  • 报告详细分析了传媒板块2026年上半年市场表现,包括指数涨跌幅、子板块分化、基金持仓变化等。
  • 深入梳理了全球及国内AI算力基建投资情况,包括亚马逊、Meta、谷歌、微软、阿里、腾讯等巨头的资本开支与规划。
  • 对国产AI多模态模型(图片、视频、3D、音频)进行能力对比与成本分析,列出主要模型及其技术亮点。
  • 专题探讨GEO(生成式引擎优化)行业市场规模预测及与SEO的差异,为AI营销提供参考。
  • 全面覆盖AI短剧的成本结构、用户规模、内容分类及市场前景,包含数据表与案例。
  • 详细分析游戏行业市场规模、移动端/PC端/出海细分数据,以及版号政策趋势。
  • A股游戏板块营收、利润、毛利率、合同负债等财务数据及图表,展示业绩增长与估值底部。
  • AI在游戏研发(美术、程序、测试)和发行运营(市场推广、客服、反作弊)环节的渗透率数据及应用案例。
  • AI NPC/队友在《王者荣耀》《和平精英》等游戏中的落地效果与用户数据。
  • 投资建议及重点公司估值表,包含三七互娱、完美世界、吉比特、恺英网络等标的的评级与财务预测。

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